Na meer dan twee decennia in het bedrijfsleven, dat werd gekenmerkt door verschillende faillissementen en grote verliezen, heeft de entertainmentketen GameWorks de handdoek in de ring gegooid en de sluiting van de zes resterende locaties aangekondigd. Het nieuws werd op kerstavond op de website van het bedrijf en op sociale media-accounts geplaatst, volgens verschillende brancheorganisaties.
GameWorks-locaties waren verspreid over Chicago, Cincinnati, Denver, Las Vegas, Minneapolis, Seattle en San Francisco (hoewel die locatie de naam Tabletop Tap House droeg) en boden on-site gaming in de trant van grotere arcade-en-food-concurrenten zoals die van Dave & Buster. De keten biedt sinds 1997 bowlen, biljart en arcade-spellen, evenals een volledig menu en een bar, en was ooit een populaire bestemming voor indoor entertainment en on-premise dineren. Maar het bedrijf werd effectief vernietigd door de pandemie toen het maandenlang zijn activiteiten op al zijn locaties moest staken.
GERELATEERD: 7 faillissementen van restaurantketens die de industrie in 2021 schokten
Maar de keten had het al lang voordat maart 2020 ronddraaide. Het werd in 1996 opgericht als een joint venture tussen het gamingbedrijf Sega en animatiestudio DreamWorks, een dochteronderneming van Universal Pictures. Het idee was om een ongeëvenaarde gamebestemming te creëren met honderden spelopties en een leuke, competitieve sfeer voor de gasten. Bij de lancering zei Steven Spielberg, die creatief betrokken was bij het concept: “GameWorks gaat over plezier, spanning, competitie en het samenbrengen van mensen. Het gaat ook over ontsnappen, avontuur en verbinden. Het geeft elke persoon een kans om te bewijzen dat hij of zij een ster is.”
Maar slechts vier jaar later stapte DreamWorks uit de onderneming en verkocht het zijn deel van de keten. In 2004 vroeg het zijn eerste faillissement aan en werd het volledig eigendom van Sega. Na nog een aantal keer van eigenaar te zijn veranderd en in 2010 opnieuw faillissement van Chapter 11 aan te vragen, heeft de keten nooit echt voet aan de grond gekregen. Volgens FSR Magazine, toonde de indiening van de beursintroductie in 2020 aan dat het zich sinds 2017 in een neerwaartse spiraal bevond en in de periode van drie jaar in totaal $ 28,9 miljoen verloor. De pandemie was gewoon de laatste druppel voor de keten die ooit de volwassen Chuck E Cheese wilde zijn. Op het hoogtepunt van zijn populariteit had GameWorks 15 locaties.
Kijk voor meer op:
En vergeet niet om Meld je aan voor onze nieuwsbrief om het laatste restaurantnieuws rechtstreeks in je inbox te ontvangen.